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| 一个扑克游戏的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言(上) |
| 作者:未知 |
| 日期:2003-07-12 |
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| 投稿:Andy.m(转贴) |
| 来源:未知 |
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一个扑克游戏的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言
前面我们做完了基本工作,现在就要考虑来设计游戏类了。尽管前面有人批评我的uml图画的不好,但我还是要用rose来辅助这个类的设计,呵呵,算是屡教不改吧。下面是这个游戏的用例图,从中可以看出游戏要完成的功能

下面是游戏过程的顺序图,我们希望从中找出类属性和方法。

由于我们现在需要完成的是游戏类(Fullhouse)的设计,所以暂时不关心玩家和界面,只看后面的Fullhouse类有哪些属性和方法。下面是rose生成的关于这个类的表格。
Class 游戏系统 {Java}
Documentation
游戏系统类
| Parent Package | Business Use-Case Model | Abstract | No | | Export Control | PublicAccess | Link Class for | None | | Class Kind | NormalClass | Cardinality | n | | Space | | Concurrency | Sequential | | Persistence | No | | |
Operations
Attributes
通过上述图及表格,我们现在来做这个类的类图应该很容易了吧。下面是类图:

其中有几个属性和方法不是通过上面讲的方法找出来的,而是在实际编码过程根据需要添加的。好了,类设计做完了,后面的任务就是编码了。
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