C++对象的拷贝与赋值操作

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--- C++对象的拷贝与赋值操作 (http://www.webasp.net/article/28/27694.htm)
-- 作者:未知
-- 发布日期: 2006-06-29
C++对象的拷贝与赋值操作
我发现一些同事在编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。
 
要弄明白这个问题,最简单的做法莫过于写个测试程序试一下。不过那样做也未必是好办法,实验的结果往往导致以偏概全的结论。不如好好想一下,弄清楚其中的原理,再去写程序去验证也不迟。
 
拷贝构造函数,顾名思义,等于拷贝 + 构造。它肩负着创建新对象的任务,同时还要负责把另外一个对象拷贝过来。比如下面的情况就调用拷贝构造函数:
CString str = strOther;
 
赋值操作则只含有拷贝的意思,也就是说对象必须已经存在。比如下面的情况会调用赋值操作。
str = strOther;
 
不过有的对象是隐式的,由编译器产生的代码创建,比如函数以传值的方式传递一个对象时。由于看不见相关代码,所以不太容易明白。不过我们稍微思考一下,就会想到,既然是根据一个存在的对象拷贝生成新的对象,自然是调用拷贝构造函数了。
 
两者实现时有什么差别呢?我想有人会说,没有差别。呵,如果没有差别,那么只要实现其中一个就行了,何必要两者都实现呢?不绕圈子了,它们的差别是:
 
拷贝构造函数对同一个对象来说只会调用一次,而且是在对象构造时调用。此时对象本身还没有构造,无需要去释放自己的一些资源。而赋值操作可能会调用多次,你在拷贝之前要释放自己的一些资源,否则会造成资源泄露。
 
明白了这些道理之后,我们不防写个测试程序来验证一下我们的想法:
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
 
class CString
{  
public:
    CString();
    CString(const char* pszBuffer);
    ~CString();
    CString(const CString& other);
    const CString& operator=(const CString& other);
 
private:
    char* m_pszBuffer;;
}; 
 
CString::CString()
{
    printf("CString::CString\n");
    m_pszBuffer = NULL;
 
    return;
}  
       
CString::CString(const char* pszBuffer)
{
    printf("CString::CString(const char* pszBuffer)\n");
    m_pszBuffer = pszBuffer != NULL ? strdup(pszBuffer) : NULL;
 
    return;
}
CString::~CString()
{
printf("%s\n", __func__);
if(m_pszBuffer != NULL)
{
              free(m_pszBuffer);
              m_pszBuffer = NULL;
}
 
    return;
}
 
CString::CString(const CString& other)
{
    if(this == &other)
    {
        return;
    }
 
    printf("CString::CString(const CString& other)\n");
    m_pszBuffer = other.m_pszBuffer != NULL ? strdup(other.m_pszBuffer) : NULL;
}
 
const CString& CString::operator=(const CString& other)
{
    printf("const CString& CString::operator=(const CString& other)\n");
 
    if(this == &other)
    {
        return *this;
    }
 
    if(m_pszBuffer != NULL)
    {
        free(m_pszBuffer);
        m_pszBuffer = NULL;
    }
         m_pszBuffer = other.m_pszBuffer != NULL ? strdup(other.m_pszBuffer) : NULL;
 
    return *this;
}
 
void test(CString str)
{
    CString str1 = str;
 
    return;
}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    CString str;
    CString str1 = "test";
    CString str2 =  str1;
    str1 = str;
 
    CString str3 = str3;
 
    test(str);
 
    return 0;
}
 

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