| .NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。
在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。
例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。
类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。 你也可以使用该类型的FullName得到。 如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName; 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089", 程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe); Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。 我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:
string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System"; Type t = Type.GetType(typeName); Object obj = Activator.CreateInstance(t); //或 System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);
此时,obj 就是所需要的类型实例。
通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName; string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin"; Type t = Type.GetType(typeName); if ( t == null || !t.IsClass || !t.IsPublic || t.GetInterface(interfaceName) == null) { return null; // 不是所需要的插件 }
总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:
/**//// <summary> /// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口 /// </summary> /// <param name="className">类型名称</param> /// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param> /// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param> /// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns> public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param) { try { Type t = Type.GetType(className); if ( t == null || !t.IsClass || !t.IsPublic || t.IsAbstract || t.GetInterface(interfaceName) == null) { return null; }
object o = Activator.CreateInstance(t, param); if( o == null ) { return null; } return o; } catch( Exception ex ) { return null; } }
以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。
插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" /> </configSections> <Channels> <channel ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication" TraceFile="d:\log\channel1.log" Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048" /> </Channels> </configuration> 代码范例:
private ArrayList channelsList = new ArrayList();
private LoadChannels() { ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" ); foreach(Hashtable config in channelsConfig) { string channelType = (string) config["ChannelType"];
IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config}); if(channel == null) continue;
channelsList.Add(channel); }
也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:
public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir) { // 设置默认的插件目录 if(pluginDir == null || pluginDir == "") pluginDir = "./PlugIns";
// 获取插件接口名称 string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
// 用于存放插件的数组 ArrayList arr = new ArrayList();
// 遍历插件目录(假设插件为dll文件) foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll")) { // 载入插件文件 Assembly asm = Assembly.LoadFile(file); // 遍历导出的插件类 foreach(Type t in asm.GetExportedTypes()) { // 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;
if(plugin != null) arr.Add(plugin); } }
// 返回插件 return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin)); }
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