J2ME游戏开发学习之高效&漂亮显示积分 - 中国WEB开发者网络 (http://www.webasp.net) -- 技术教程 (http://www.webasp.net/article/) --- J2ME游戏开发学习之高效&漂亮显示积分 (http://www.webasp.net/article/27/26602.htm) |
| -- 作者:未知 -- 发布日期: 2005-09-20 |
游戏中能漂亮地显示积分是很重要的,手机自带的字体无疑太难看了,所以我们需要用图片来代替数字。
这个是图片资源, 新建一个图片数组:Image[] imgNumbers = new Image[10];然后读入即可 把这个函数加入到你的游戏画积分部分就可以了 /** * 画得到的总分数 * @param g Graphics * @param totalScore */ private void drawTotalScore(Graphics g) { //把当前的总经验值转化为数组::比如2335 --> {0, 0, 2, 3, 3, 5}; int _totalScore = totalScore;//totalScore是你游戏中总的积分 int i = 0; int[] t = new int[6];
while(_totalScore > 9) { t[i] = _totalScore % 10; _totalScore /= 10; i++; } t[i] = _totalScore;
//从最高位开始画数字, for( ; i >= 0; i--) { g.drawImage(imgNumbers[t[i]], offsetX + i * 10, y, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP); } }
很简单不是?用到的都是数据结构上的东西。刚开始时我用的是把int型转化为String然后再去画,后来发现超级占内存,生成很多String垃圾,于是就写了这个函数,效果还不错 |
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