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使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)
作者:未知
日期:2005-08-16
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来源:未知
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以下正文:
在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。
       动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。
       程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。
       实现代码如下:

 
package welcomecanvas;

 
import javax.microedition.lcdui.*;

 
public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
  //标志是否绘制字符串
  boolean b = true;

 
  public DongHuaCanvas() {
    //启动线程
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
  }

 
  protected void paint(Graphics g) {
    //清屏
    g.setColor(255,255,255);
    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

 
    g.setColor(0,0,0);
    //根据标志变量绘制字符串
    if(b == true){
      g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    }
  }

 
  /**
   * 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串
   */
  public void run(){
    while(true){
      //等待0.2秒
      try{
        Thread.sleep(200);
      }catch(Exception e){}
      //改变标志变量
      b = !b;
      //重新绘制
      repaint();
    }
  }

 
}
而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。
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