J2me开发心得-数组的使用 - 中国WEB开发者网络 (http://www.webasp.net) -- 技术教程 (http://www.webasp.net/article/) --- J2me开发心得-数组的使用 (http://www.webasp.net/article/25/24586.htm) |
| -- 作者:未知 -- 发布日期: 2005-05-30 |
| 在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也不足为奇。特别对于j2me来说更是如此,为了节省内存空间很多人舍弃了面向对象的特性把代码挤在一块。通常的情况是自已被自已的代码给淹死了!!所以在做结构设计时我很注重这一点,总是试图让代码节省一点扩展性多一点。这件事并不算很难只要认真去推敲总可以发现一些可以优化的东西,变量就是一例。 大多数人更习惯于一个属性一个变量,举个例子假设要表示一个人物的属性你可能会这么做: int 生命; int 魔法; int 金钱; int 攻击力; int 防御力; int 人物所在的x轴; int 人物所在的y轴 int 人物所在的行 int 人物所在的列 int 人物当前的动作 int 人物当前行走的方向 ….. 这只是一部份,相信要为这么多的变量命名是一件困难的事,特别是英文不好的同志。大家现在可能已经看出来了使用数组是最好的办法。至少有两个好处 1 所有的变量定义变成一行 int fairy[] ,变量被收拾得干净净甚至有点对象的味道,当要写该人物相关的代码时你会不假思索地打出 fair[] 。 2 具有扩展性 。这是容易让人忽视的一点,当该人物有新的属性时你可以用 fair[x+1] 的格子来表示它一点也不受影响,当然前提是数据类型必须一致。 数组应用典型的一例是表示地图。假设我们要做一张rpg的地图大多数人的第一反应就是用二维数组表示map[行][列] 看起来似乎合情合理,但是问题来了可能我想让地图上的某些东西动起来。 这就必须加上几个变量 1 当前显示的图片,2 剩余多久切换图片。 这只是最普通的情况,可遇到的问题还更多。我们不可能给每个会动的地方都定义变量,那样太得不偿失了,为此三维数组出现了现在把地图的表示如下 |
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